約 4,795,884 件
https://w.atwiki.jp/kannna1234/pages/6.html
ゲーム全般プレイするのにどれくらいかかりますか? 難易度による違いはあるの? ストーリー関連進み方がわからなくなった その他○○が見つかりません、どこにありますか? ゲーム全般 プレイするのにどれくらいかかりますか? 難易度による違いはあるの? ストーリー関連 進み方がわからなくなった その他 ○○が見つかりません、どこにありますか?
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闘技場 他のプレイヤーと対戦することができる。AUTOモードでしか対戦できず、スキップ可。 プレイヤーレベルがLv11になると開放される。 ◆フリー対戦 システムがランダムにピックアップした対戦相手の中から自分が選んだ相手とバトルができる。 フリー対戦で対戦するには体力を消費しないが、1回対戦すると10分経過するまでフリー対戦ができなくなる。どうしても対戦したければ、ダイヤを消費することで冷却期間を解消することもできる。 フリー対戦で勝利しても基本なにも得られないが、右端にマジックカードの欠片が表示されている相手と対戦して勝利すると、相手のマジックカードの欠片を奪える場合がある。主にマジックカードの欠片を獲得するために、フリー対戦が日課と化すのは必至。 メニューの中にある「対戦記録」でリプレイを見れる。負けた理由を確認したい時にはリプレイを見るといいだろう。 ◆ランキング戦 自分のランキング順位よりも上位の相手の中から自分が選んだ相手とバトルができる。 ランキング戦で対戦するには体力を消費しないが、1回対戦すると10分経過するまでランキング戦ができなくなる。どうしても対戦したければ、ダイヤを消費することで冷却期間を解消することもできる。 ⇒ランキング戦で対戦するには体力を消費せず、勝利すれば冷却時間なしで次の対戦をすることができる。敗北した場合は10分の冷却時間が生じるが、ダイヤを消費することで解消することもできる。 ランキング戦で勝利すると、相手のランキング順位と自分のランキング順位が入れ替わる仕組みとなっている。そのため、2~3日放置していると、2000位くらいランキングが下がっていることも珍しくない。 ◆ギルド戦 ギルド戦は毎日2回、19 50~(試合開始20 10)と21 50~(試合開始22 10)行われている。 ギルド戦に参加するには、ギルドの団長または副団長が参加申請をすることで参加できる。参加申請を行うには「ギルド資金」を消費して入札し、かつ入札額が高額だったギルドが交戦権を獲得する。 勝利すると領地を占領することができ、占領した当日と翌日の2回、金貨を獲得することができる。また、団員以外のギルドメンバーは役職に応じたボーナスを獲得することができる。 ◆シールド戦 「通常シールド戦」と「特別シールド戦」の二種類が用意されている。カードを15枚引き、そのうちの7枚でデッキを構築して他プレイヤーを戦う。2試合負けると敗退となり、勝つたびに報酬を獲得できる。また、勝敗に関係なく、引いたカードの内1枚を報酬として獲得することができる。 ◇通常シールド戦 毎週火曜0時~木曜12時に開催。金貨25,000枚を消費して参加することができる。出現カードは★3まで。 ◇特別シールド戦 毎週金曜0時~日曜12時に開催。ダイヤ5個を消費して参加することができる。出現カードは★5まで。 ◆地下迷宮 全100層から成り、特別条件の設定されたステージをクリアすると報酬を獲得することができる。一定層をクリアすると安全エリアを獲得することができるため、翌日以降は捜索ボタンを押すだけで報酬も獲得することができる。 毎日ライフが2もらえるので、2回までは負けることができる。3回目に負けるとその日はもう挑戦することができなくなるが、ダイヤを消費して再挑戦することもできる。50層あたりから強くなってくるので、負けた場合は「気合」といういわゆるバフ効果を交換して挑むと越せる…場合もある。 地下迷宮での報酬は、★4や★5カードの欠片が多いので毎日コツコツやることでレアカードを獲得できるかもしれない。 地下迷宮は23 00~8 00の間挑戦することができないので要注意!
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闘技場 キサワカ城クリア後から挑戦可能。 イベント戦は負けてもストーリー進行。勝つと台詞が少し異なる。 クリア報酬 1回目 魔神の剣 2回目 魔神の双剣 3回目 魔神の命剣 4回目 レドハリナ強化 5回目以降 なし 出現モンスター 名称 HP 出現個数 戦闘技能 レドハリナ(1回目) ???(5000) 1 2回行動・命中追加、爆炎の魔法、大氷河の魔法、轟雷の魔法、暗黒の魔法、暗黒の波動、死の風 レドハリナ(2回目) ???(7500) 1 2回行動・命中追加、爆裂炎の魔法、大氷河の魔法、轟雷の魔法、暗黒の魔法、暗黒の波動、死の風 レドハリナ(3回目) ???(10000) 1 2回行動・命中追加、焦熱地獄、絶対零度、疾風迅雷、天地爆裂、冥界の扉、終焉の闇 レドハリナ(4回目) ???(12500) 1 2回行動・命中追加、焦熱地獄、絶対零度、疾風迅雷、天地爆裂、冥界の扉、終焉の闇 レドハリナ(5回目以降) ???(15000) 1 2回行動・命中追加、焦熱地獄、絶対零度、疾風迅雷、天地爆裂、冥界の扉、終焉の闇、必中☆れどはすぺしゃる(使用率極低)
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闘技場 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (闘技場.png) 特徴 主に闘技大会のクエストで使用するマップだが、一部集会場上位クエストやイベントクエスト等でも使用される。 決戦場はマップ中央が平坦なエリアでそこから南北に向かって緩い上り坂になっているが、 北と南で傾斜の角度や段差の高さが若干違う。 禁足地などと同様にベースキャンプと決戦場しかなく、倒されてキャンプ送りにされるか、 モドリ玉を使用しない限りはベースキャンプに戻れない。 中央には可動式の柵があり、一部クエストでのみ有効になる。 東西4ヶ所にあるスイッチ(※印)を押す事で、南北のエリアを分断する事が可能(BCからは双方へ移動可能)。 柵は出現してから1分30秒で解除され、それから20秒経過すると再使用が可能となる。 ベースキャンプ オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.南東のオブジェ 採取 小タル爆弾 2回 2.中央付近、西寄りのオブジェ 採取 応急薬応急薬グレート 3回 3.中央付近のオブジェ 採取 生命の粉塵 2回 4.中央付近、北寄りのオブジェ 採取 携帯食料携帯砥石 3回 5.北西のオブジェ 採取 支給専用閃光玉 1回 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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アサシンクリード シャドウズについて/About AC Shadows アサシンクリード シャドウズについて/About AC Shadows今回の騒動をよくまとめている記事/Article Summarizing Issues Well 開発チームからの謝罪メッセージ/Message of Apology from Development Team 歴史的忠実性/Historical Faithfulness参考/Reference A Discussion against "AC-Series-are-just-fiction" theory 調査の正確性と誠実性/Accuracy and Integrity of their Research 画像の剽窃/Plagiarism of Pictures その他の記事(未分類)/Other Sources 今回の騒動をよくまとめている記事/Article Summarizing Issues Well japan-forward(日本語): https //japan-forward.com/japanese/176663/ japan-forward (English): https //japan-forward.com/new-ubisoft-game-assassins-creed-shadows-why-the-criticism/ 4gamer(日本語) https //www.4gamer.net/games/656/G065622/20240726069/ 産経ニュース 弥助問題「本人は芸人のような立場」「日本人の不満は当然」 歴史学者・呉座氏に聞く(上) https //www.sankei.com/article/20240805-2RDCMCMKMNFYFOGXMRGPCIT2NI/ 弥助描いた日大准教授の著書「発想に飛躍、検証不能な逸話も」歴史学者・呉座氏に聞く(下) https //www.sankei.com/article/20240806-LVYJLBZM2ZHJTHAWC2Q2SHCTA4/ 開発チームからの謝罪メッセージ/Message of Apology from Development Team [追記]Ubisoft は、本ページの下記指摘の広がりを受けて、2024年7月23日、「プロモーション素材の一部が日本の皆さまに懸念を生じさせたことについて」謝罪し、アサシンクリードはフィクションであると改めて説明した。 [added] After the spread of the following remarks in this page, on July 23, 2024, Ubisoft apologized for " Some elements in our promotional materials have caused concern within Japanese community", and they reiterated that Assassin's Creed is a fiction. 日本語:https //x.com/UBISOFT_JAPAN/status/1815674629643719061 English:https //x.com/assassinscreed/status/1815674592444187116 英語版メッセージの翻訳はこちら メッセージ中、彼らは「日本を舞台にした『アサシンクリード』の制作は長年の夢でした」と語った。それは日本のファンにとっても長年の夢だった。そしてファンは、他の作品がそうであるように、夢の日本第一作において男性を含む日本人が主役であることを期待していた。しかし実際には彼らはそうしなかった。In the message, they said "creating an Assassin's Creed game set in Feudal Japan has been a long-cherished dream", which was also a dream for Japanese fans. And the fans expected, as other titles have done, that the first Japan-set AC of dream would feature Japanese characters, including man, as the protagonists. But in reality they did not. 心変わりしたようだThey seem to have changed their mind. 歴史的忠実性/Historical Faithfulness Ubisoft は、アサシン クリード シャドウズ が日本の歴史に忠実であることを主張している Ubisoft claims that AC Shadows is faithful to the Japanese history. https //www.famitsu.com/article/202405/5194 https //i.imgur.com/ywfP1ze.png https //i.imgur.com/ARbmVxw.png STÉPHANIE-ANNE ...歴史に基づいたゲームであり、プレイヤーには歴史と戯れる機会を持ってほしいと思っています。...16世紀の日本を忠実に再現にするため、著名な専門家の助けを得て、中世日本を再現するために必要なすべての情報を持っているかどうかを確認できたことは幸運でした。 私たちが本作で歴史的忠実性を保った理由は... THIERRY ...歴史的正確性は確認しています。 https //news.xbox.com/en-us/2024/05/15/assassins-creed-shadows-interview/ (日本語記事)https //news.xbox.com/ja-jp/2024/05/16/assassins-creed-shadows-interview/ https //i.imgur.com/WoZEJcl.png Benoit ...Assassin’s Creed is well known for its depiction of the history and accurate recreation of the world and it’s what players can expect with Assassin’s Creed Shadows. We’re showing real historical figures, such as Oda Nobunaga and a lot of events that happened during that time, so you’re not only playing in feudal Japan, but learning about this fantastic time period. 本作では、本編とは別のディスカバリーモードは予定されていないとのこと。ゲーム内から日本の文化的背景、社会的背景を知ることができるという。 In AC Shadows, they said there would not be a Discovery Mode separate from the main story. They explain that by playing main story you can learn the cultural and social background of Japan. https //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1598610.html ──ありがとうございます。本作にはディスカバリーモードはあるのでしょうか? Benoit氏:ディスカバリーモードの予定はありません。一方で、本作では「アサシン クリード ミラージュ」のようにコレクション要素のひとつとして、世界を冒険する中で日本の文化的背景や社会的背景を知っていくことができます。あらゆる場所に用意しているので、本作自体をディスカバリーモードのように遊ぶことができるかと思います。 ──Thank you. Will there be a Discovery Mode in this work? Mr. Benoit There are no plans for a discovery mode. On the other hand, AC Shadows, like "Assassin's Creed Mirage," will give the players chances as a collection element to learn about the cultural and social background of Japan as you explore the world. Since we are preparing it all over the area, I think you can enjoy it like Discovery Mode. 参考/Reference A Discussion against "AC-Series-are-just-fiction" theory 「アサクリは元々フィクションやろw」という擁護意見に対する反論 とその他 https //note.com/gamoripo/n/nab98f3cc7a05 (日本語/Japanese only) 調査の正確性と誠実性/Accuracy and Integrity of their Research しかしながら、アサシンクリードシャドウズの日本描写には多くの疑問の声が上がっている。彼らの「調査」は正確で誠実なものなのだろうか?何らかの決められた「結論」へ強引に進められたのではないか? However, not a few questions have been raised about AC Shadows' depiction of the historical Japan. Are their "research" really accurate and respectable? Couldn't it have been led forcibly to a predetermined "conclusion"? (情報収集中/Now collecting information) 参考動画/Reference Video https //youtu.be/FnYyYDpC00Y?si=t83nHQeM9dIAhya3 日常的な首切りは日本特有?/"Decapitations, it's a Japan Thing"? https //videogames.si.com/features/assassins-creed-shadows-interview (interviewer) It was surprisingly gory, like the decapitations, you could get coated in blood. How vital is that to the assassin’s fantasy? (Simon Lemay-Comtois) I think it’s not an assassin thing, it’s a Japan thing in our case. So looking at death was a day-to-day occurrence in that period, and the way most people died in Japan during that time is clean decapitations. (インタビュワー)斬首など、驚くほど残酷で、血まみれになることもあり得ます。それはアサシンファンタジーにとってどれほど重要なのでしょうか? (シモン)これはアサシンのことではなく、日本特有のことだと思います。当時、死を目の当たりにすることは日常茶飯事でしたし、当時の日本ではほとんどの人が首をきれいに切られて亡くなっていました。 おかしいところ、分かりますか?/Can you spot the strangeness? 「専門家」を交えたはずの彼らの日本調査の結果がこれである。 This may be a fruit of their Japan research with "the experts". https //i.imgur.com/QyN59j4.jpeg 画像の剽窃/Plagiarism of Pictures [追記]Ubisoft は画像を無断使用していたことが確定しました(下記) [added] It was confirmed that Ubisoft used a photo without permission of its right holder (look at the following). Ubisoft がコンセプトアートとして発表した画像の中には、既存資料に酷似した多くの部分が存在していた。 In the drawing arts Ubisoft opened to the public as concept art, many parts highly similar to existing pictures were found. https //i.imgur.com/K6zRIfM.jpeg https //i.imgur.com/9H6DH7w.jpeg English ver.(英語版) https //i.imgur.com/0rng1zD.jpeg https //i.imgur.com/YxfSiO3.jpeg https //i.imgur.com/93XjGtm.jpeg https //i.imgur.com/JlYdjgv.jpeg https //i.imgur.com/BAtPo3X.jpeg https //i.imgur.com/frkfHqt.jpeg https //i.imgur.com/iyUHK0q.jpeg 日本語版(Japanese ver.) https //i.imgur.com/9hPMYNL.jpeg https //i.imgur.com/yWO9bfQ.jpeg https //i.imgur.com/Zo4oHet.jpeg https //i.imgur.com/DO57Kns.jpeg https //i.imgur.com/WAdNaEo.jpeg https //i.imgur.com/HSQgKcA.jpeg アートワークの中には、画像の権利者に無断で使用されていた画像が含まれていた。 It turned out that at least one picture in the art work was used without permission of the right holder. 以下のスクリーンショットはそれを証明する権利者の投稿。 The Screenshot below is posts by the right holder and proves it. https //i.imgur.com/EjfZTfJ.jpeg 実際、この事実が明らかになると、Ubisoft はアートワークの一部の公開を停止した。 Actually after the reveal of this fact, Ubisoft stopped showing some of their work. https //i.imgur.com/jU5s1cE.jpeg https //i.imgur.com/SEOEg51.jpeg The page before ↓↓after the number of art pieces got smaller... Ubisoft はアサシンクリード シャドウズのアートブックの販売を計画している。その中にこれらのコピペ画像を含む気でなかったならばよいが… Ubisoft is planning to sell the AC Shadows Artbook. Hope they were not to include these copy-and-paste pictures in it... ↓ 2024年7月8日、Ubisoft Japan は一部の画像の無断使用を認め謝罪した On 8th July 2024, Ubisoft Japan admitted the photo use without permission and apologized for it. その他の記事(未分類)/Other Sources 「私たちの侍」「日本人以外の目」を探していた https //automaton-media.com/en/news/assassins-creed-shadows-who-is-yasuke-and-why-did-the-developers-choose-him/ Speaking to Famitsu, Shadows’ creative director Jonathan Dumont explained that “We were looking for ‘our samurai’, someone who could be our non-Japanese eyes” adding that “The team liked the character of Yasuke and thought we could use him to discover Japan.” (文中のリンクのファミ通の記事は修正されており、この引用の表現が変更されている) https //www.reddit.com/r/KotakuInAction/comments/1cvk72c/unverified_famitsu_is_alleged_to_have_heavily/ よく(勘違いで)話題に上がるイタリア語の記事 https //multiplayer.it/articoli/assassins-creed-shadows-intervista-summer-games-fest-2024.html
https://w.atwiki.jp/lvagatter/pages/98.html
WEB闘技場 WEB闘技場はWEB上でプレイヤー同士の対戦ができる機能です。他プレイヤーが居ない時は闘技場内のモンスターと戦います。 詳しいWEB闘技場の使い方については公式サイトのWEB闘技場の使い方を参照にされたし。 モンスター討伐 WEB闘技場内で出現するモンスターについてはこちら。 闘技場リスト WEB闘技場は職業ランク・職業レベルによって、7つの階級が設けられている。 階級 職業ランク 職業レベル 装備品効果 無職級 1 1~20 無し 戦士級 1 20~50 無し 踊り子級 1 50~99 無し 騎士級 1 1~99 レア度1以下 吟遊詩人級 1~3 1~99 レア度2以下 ギャンブラー級 2~5 1~99 レア度3以下 力士級 4~7 1~99 レア度4以下 賢者級 6~9 1~99 レア度5以下 勇者級 8~11 1~99 レア度6以下 職業ランク ギャンブラー級・力士級は職業ランク2以上の職業でないと入場条件を満たしていないため、入場できない。逆に職業ランク2以上の職業は職業ランク1の闘技場には入場できない。 職業レベル 闘技場内ではレベルアップが保留になる。そのため闘技場に入場した時点の職業レベルがこの数値内であれば、闘技場内で職業レベルが規定値以上になっても続行可能である。ただしいったん退場すると再入場はできない。 装備品の効果 闘技場リストの「装備品効果」に「無し」と記載されている闘技場では、装備品の一切の効果が発動しない。これは補正効果だけでなく装備自体の効果が発動しないため、プレイヤーは装備を全て外した状態のステータスで闘うこととなる。いったん装備を外してステータスの確認をすることをおすすめする。 「レア度1以下」と記載されている場合、レア度2以上の装備品の効果が発動しない。しかし入場することは可能なため、たとえば「レア度3以下」の階級にレア度4の装備で挑んだ場合、装備なし状態で闘うことになる。各階級に則した装備で挑もう。 装備によるスキル追加はレア度に関係なく使える。(2015年現在)この場合もステータスに関しては上記の通り装備効果は適用されないが、裏を返すとマイナス補正もなくなる。無職級闘技場であってもデタンマビーノやおでん等を発動させられるので、積極的に狙ってみるのも良いかもしれない。 獲得経験値及び強化素材数 戦闘終了後に獲得する経験値と強化素材数は敗者の職業ランクとレベル(入場時のもの)にのみ依存し、闘技場ランクや装備は影響しない。 敗者には勝者の20%分の経験値と強化素材が与えられる(計算方法は後述の通り)。 与えられる強化素材の部位はランダムであり、勝者と敗者で同じとは限らない。 引き分けだと両者何ももらえない。 勝者経験値 = 150 + ランク × レベル × 3 強化素材 = 100 + ランク × レベル × 2 敗者(※小数点以下切り捨て)経験値 = 30 + ランク × レベル × 3 ÷ 5 強化素材 = 20 + ランク × レベル × 2 ÷ 5 また、自分のレベルが99の場合は、獲得経験値が強化素材に変換される(レートは3分の1)。 この場合もらえる強化素材は先ほどと同じ部位のものである。 連勝中に99レベルになっていてもこの変換は適応される。 自分のレベルが99の時、もらえる強化素材の数は、2つ合わせて 勝者強化素材 = 150 + ランク × レベル × 3 敗者(※小数点以下切り捨て)強化素材 = 30 + ランク × レベル × 3 ÷ 5 例えばレベル99の勇者(職業ランク11)とレベル1の海賊(職業ランク8)が勇者級闘技場で戦って (1)勇者が勝利した場合 勇者には150+8×1×3 = 174 個の強化素材が与えられ、 海賊には30+8×1×3÷5 ≒ 34 の経験値と 20+8×1×2÷5 ≒ 23 個の強化素材が与えられる。 (2)海賊が勝利した場合 勇者には30+11×99×3÷5 ≒ 683 個の強化素材が与えられ、 海賊には150+11×99×3 = 3417 の経験値と 100+11×99×2 = 2278 個の強化素材が与えられる。 なかったのでWEB闘技場のページをつくりました - 名無しさん 2015-09-06 15 53 37 やっぱりモンスターとだけ戦うのは出来ないんですよね…? - 名無しさん 2015-09-14 18 23 37 部屋が多くなると、その分サーバに負荷がかかるのと、botを使用しても周りに一切気づかれないということを考えると、実装されることはないかと。 - 名無しさん 2015-12-29 13 22 34 名前 コメントlog
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Assassin s Creed 2(アサシン クリードII)の攻略 Assassin's Creed 2(アサシン クリードII)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 ユービーアイ ソフト 公式HP PLAYSTATION 3 ¥ 7,329 2009年12月3日 Xbox 360 ¥ 7,329 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 戻る
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闘技場PC戦ショートセッションリプレイ 闘技場参加者名簿 闘技場PC戦ショートセッション 第一回戦 Aチーム 騎士と姫君's (レアン・イリーナ・ユキオ)→勝利 VS Bチーム 領主様のペットをお散歩(フィリア・ロイス・リッキー) 一回戦リプレイ 闘技場A控え室.txt 闘技場B控え室.txt 第二回戦 ※メンバー変更あり ダリル→アーシュラ Cチーム 破壊力。 (ブラスト・ヴィエリ・アーシュラ) VS Dチーム 貞淑なメイドと偉大なる魔法使いたち →勝利 (グレックス・アイラーヴィータ・イーサ) 二回戦リプレイ 闘技場c控え室.txt 闘技場d控え室.txt 第三回戦 Eチーム 万能なのは良いことだ。(アサド・イグナシオ・ハヤテ) VS Fチーム 守る!打つ!撃つ! (ロゼ・ローワン・コンラート)→勝利 三回戦リプレイ(未編集) 闘技場E控え室 闘技場F控え室 第四回戦 Gチーム 我ら天下の中途半端チーム! (クラン・クロイツ・キャスバル) VS Hチーム おまえの金は俺の物 (オウミ・アイネ・セルレーリア)→勝利 第五回戦 Aチーム 騎士と姫君's (レアン・イリーナ・ユキオ) VS Dチーム 貞淑なメイドと偉大なる魔法使いたち →勝利 (グレックス・アイラーヴィータ・イーサ) 第六回戦 ※メンバー変更あり コンラート→アネット セルレーリア→ハルウェン Fチーム 守る!打つ!撃つ! (ロゼ・ローワン・コンラート)→勝利 VS Hチーム おまえの金は俺の物 (オウミ・アイネ・セルレーリア) 決勝戦 ※メンバー変更あり コンラート→リューニ Dチーム 貞淑なメイドと偉大なる魔法使いたち (グレックス・アイラーヴィータ・イーサ) VS Fチーム 守る!打つ!撃つ! (ロゼ・ローワン・コンラート)→優勝 模擬戦 クロイツ・ロゼ・アネットチーム VS クラン・ハヤテ・リッキーチーム 7/1~7/2 模擬戦ログ
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Twitter闘技場 duel 闘技場のページでできること 戦闘参加の意志 たたかうか逃げる(不参加)の二択 不参加状態では戦闘はできず、レベルだけ上げることができる 復活 小さめのメダル1枚を使用することによって、死亡状態を回復することができる 死亡状態は30分放置しても回復することができる 宣戦布告 戦闘したい人専用コマンド 対戦相手をツイートで募集できます ちなみに対戦相手募集のツイート一覧はこちら↓ 対戦相手募集 戦闘のチュートリアル 動画などで紹介されていますが、戦闘の簡単な説明とチュートリアルをします。 ①まず以下の単語をツイートしてください! 「@lvagatter @lvduel こうげき」 ②自分のオートツイートの返信を待ってください!(早ければ1秒で帰ってきます) @lvduel @(自分のID) は "スキル"! @lvagatter にnのダメージ! 残りHP HP/最大HP 10 05 00 ↑のようなツイートが自分のところに出てきたら、攻撃成功です。 ③相手のHPをゼロにするまで続けましょう! ④ちょっと慣れたら、他のプレイヤーにちょっかい出しましょう! ※ただし、自己責任です。れべるあがったーはジョークアプリなので、寛容な心で遊んでください。 攻撃のコマンド こちらを御覧ください →コマンド一覧 戦闘のコツ 無職だと「求職」というスキルが有るのですが、このスキルを発動した場合硬直時間が2分発生します。 この硬直時間は「次の行動をするまでの準備時間」と捉えてください。 硬直時間が終わるまで、次の攻撃はできません。 硬直時間中にコマンドを打ち込んだ場合、前回の行動から2分後の硬直時間が解除された時に行います。 硬直時間中のコマンド受付は1回まで、硬直時間に入って一番最初にもらったコマンドが選択されるようです。 戦況に応じて、適切に対応していくのが勝利への道、かもしれません コメント ko - hagane 2015-06-11 08 54 00 コメントを追加しました(誤字った顔で - 葉芽音 2015-06-11 08 56 31 コマンドと硬直時間をコマンド一覧へ。 - 葉芽音 2015-06-17 03 20 58 闘技場称号 10回 駆け出しのあがったらー 20回 遅れてきたあがったらー 40回 違いのわかるあがったらー 60回 ヴァリトンボイスのあがったらー 80回 コント仕掛けのあがったらー 100回 変幻自在のあがったらー 120回 さすらいのあがったらー 140回 電光石火のあがったらー 160回 進撃のあがったらー 180回 伝説のあがったらー 200回 キングオブあがったらー - 名無し 2015-07-05 12 12 03 よくお気に入りやリツイートされるんですが、なにかローカルルールでもあるんでしょうか? - go 2015-10-26 11 20 58 それは相手が「読みましたのfav」を実行しているタイプのついってれーの可能性が高いだけで、とくにローカルルールがあるわけでもないですね。(詳細についてはたとえば「エタフォ」について調べてみるなりどうぞ) - 名無しさん 2015-10-31 07 49 08 名前
https://w.atwiki.jp/acsrelatedfacts/pages/12.html
人種差別の観点/Racism Perspective 人種差別の観点/Racism Perspective1. アジア人に対する差別/Racism towards East Asian 2. 黒人に対する差別/Racism towards Black アサシンクリード シャドウズは、次の点で人種差別の疑いがある。 Assassin's Creed Shadows is suspected of racism in the following respect アジア人に対し:Ubisoft はこれまで東アジア男性の主人公を不自然に避け続けてきたTowards East Asian Ubisoft has unnaturally avoided an East Asian male protagonist. 黒人に対し:より小柄な現地人を無慈悲に殺す、暴力的で荒々しく憎悪を引き起こす役を黒人に課そうとしているTowards Black Ubisoft is going to impose on Black a violent, harsh, and hated role that kills around ruthlessly the shorter local people. 1. アジア人に対する差別/Racism towards East Asian アサシンクリードシリーズではこれまで基本的に、舞台国のキャラクターが主人公を務めてきた。In the Assassin's Creed series, the protagonist were basically a character from the country where the game is set.その主声優を、アクセントを反映するため舞台国の言語を話す俳優から選ぶほどのこだわりがあった。They ware so particular that they chose main voice actors from those who spoke the language of the country to reflect the accents. そして待望の初の日本舞台のシャドウズでは、シリーズ初の東アジア人男性主人公が生まれると期待された。しかしそうはならなかった。主人公は日本人の女性と、黒人の男性であることが発表された。We expected that the first Japan setting title AC Shadows, which was long-awaited, would bear the first East Asian male protagonist, but it didn't. They announced that the protagonists would be a Japanese female and a black male.7月23日の開発チームからのメッセージで、彼らは「日本を舞台にした『アサシンクリード』の制作は長年の夢でした」と語っている。それは日本のファンにとっても長年の夢だった。そしてファンは、他の作品がそうであるように、夢の日本第一作において男性を含む日本人が主役であることを期待していた。しかし実際には、彼らはそうしなかった。In a July 23 message from the development team, they said "creating an Assassin's Creed game set in Feudal Japan has been a long-cherished dream", which was also a dream for Japanese fans. And the fans expected, as other titles have done, that the first Japan-set AC of dream would feature Japanese characters, including man, as the protagonists. But in reality they did not. 事実として、これまでのアサシンクリードシリーズにおいて、東アジアの男性主人公は存在していない。As a fact, in the Assassin's Creed series to date, there is no East Asian male protagonist. なお、今回設定された主人公のタイプでいえば、黒人男性の主人公は2度目(アドウェール、弥助)であり、マルチプレイ使用キャラを含めると4度目である。東アジア人女性の主人公は2度目(シャオ・ユン、奈緒江)であり、マルチプレイ使用キャラを含めると3度目である。Note that, if we say in terms of protagonist type set in AC Shadows, AC series including AC Shadows have 2 Black male protagonists (Adewale and Yasuke) and +2 multi-play characters. Also, they have 2 East Asian female protagonists (Shao Jun and Naoe) and +1 multi-play character. このような偏りにもかかわらず、日本舞台の本作を経てさえ、初の東アジアの男性主人公は実現されなかった。Ubisoft はそれを回避した。Despite such existing bias, and even after the Japan setting AC Shadows, the first East Asian male protagonist has not been realized. Ubisoft avoided it.過去に山内鷹という同時代の日本人男性アサシンが設定と共に示唆されていたが、Ubisoftはそれを無かったことにし、代わりに黒人の侍を採用した。Though in the past they had revealed a Japanese male assassin named Taka Yamauchi in the same era with his setting, Ubisoft canceled him and instead employed a Black samurai.https //www.gamespark.jp/article/2024/06/11/142215.html ――アサシンクリードユニバースにおいては、『Assassin’s Creed Memories』にてヤマウチタカという日本のアサシンの存在が明かされていました。ちょうど本作と同じ安土桃山時代の人物で、織田信長を暗殺したアサシンです。そのほかにも、実在した人物では服部半蔵や本田忠勝、望月千代女などがユニバースに関わっています。こうした人物たちは本作に関わってきますか? Charles『Memories』で語られた設定やストーリーなどは、本作とは無関係となります。 (by machine tranlation) (Interviewer) In the Assassin's Creed Universe, the existence of a Japanese assassin named Taka Yamauchi was revealed in "Assassin's Creed Memories". He was a figure from the Azuchi-Momoyama period, just as in this title, and was the assassin who assassinated Nobunaga Oda. Other people involved in the universe include Hattori Hanzo, Honda Tadakatsu, and Mochizuki Chiyome. Will these people be involved in the game? (Charies) The settings and stories told in "Memories" have nothing to do with this work. 悲しいことだが、以上の事実を考慮すれば、これは Ubisoft の明確なメッセージであると結論づけざるを得ない。すなわち「私たちは東アジア人を軽視している。東アジア男性の主人公は要らない」It is sad to say, but in light of the above facts, we cannot help concluding that this means a clear message from Ubisoft. That is, "We make little of East Asian people. We don't want an East Asian male protagonist." https //i.imgur.com/wndi9Jj.jpg https //i.imgur.com/bDj7Nm8.jpg https //i.imgur.com/HY51ZEV.jpg ↑↑東アジア人(中国)の女性アサシン、シャオユン(主人公)/East Asian (Chinese) female assassin, Shao Jun, protagonist ↑↑東アジア人の女性アサシン、マルチプレイで登場/East Asian female assassin, a player in multi-play ↑↑最初の日本舞台の作品での主人公、黒人男性と日本人女性(日本人男性主人公はいない)/Protagonists of the first Japan setting AC, a black man and a Japanese woman, no Japanese man 2. 黒人に対する差別/Racism towards Black 今作で主人公の1人である黒人の弥助は、豪快に敵を殲滅する戦闘タイプのプレイスタイルを実現するとされる。彼らが弥助を選んだ理由の1つは、その体格にあると述べられている。One of the main characters in this title, Yasuke, a Black man realizes a fighting play style where he vigorously destroys his enemies. Ubisoft stated that one of the reasons they chose Yasuke was his physique.https //gamerant.com/assassins-creed-shadows-character-setting-features-interview/ https //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1598610.html Lemay-Comtois You got it right. Yasuke, basically, is very brutal and forceful, so all of his balance is towards breaking armor and getting to the kill in a straightforward manner. (グーグル翻訳)ルメイ=コントワ:その通りです。ヤスケは基本的に非常に残忍で強引なので、彼のバランスはすべて、装甲を破って直接的に殺すことに向いています。 ――弥助に関しては、一部のファンから主人公のキャラクターとして適しているかどうか、疑問の声が上がっています。改めて、弥助を主人公の1人とした経緯を教えてください。 Benoit氏:ポイントは3つあります。...3つめのポイントは、さきほど話題に出たような戦闘におけるゲーム体験の違いです。弥助の並外れた大きな体格があることで、違いをよりはっきりと出すことができる、ということです。 しかしながら、シリーズ初の日本舞台である本作において日本人男性を差し置いて主人公の座に就いた弥助に期待される役割は、言い換えれば、暴力的で残虐、そしてセンシティブなものだ。そしてそれが黒人の印象に影響を与える可能性を完全に否定することはできない。However, the role expected of Yasuke, who takes the lead position over a Japanese man in the first Japanese setting title in the series, is, in other words, violent, brutal, and sensitive one. And no one can completely deny the possibility that this may affect the impressions of Black.もちろんゲームの特性上、敵を殺すことは特別なことではなく、これまでも表現されてきたことである。Of course, due to the nature of the game, it is true that killing the enemy is common and has been expressed in the series. それでも、当時の日本において極めて例外的な存在であった黒人が、その体格に任せて、より小柄な多くの日本人を暴力的に殺していく様子が、日本人にある種「特別」な、複雑で不快な感覚を覚えさせる可能性はある。Still, it is conceivable that the scenes where a Black man, who was extremely exceptional being in Japan at that time, violently kills around a lot of Japanese that are shorter than him, with advantage of his greater physique, may evoke a king of "special", complicated, and unpleasant feeling in the Japanese people. 本作ではこの要素は一層強調される。これまでの作品では、基本的に同じ国のキャラクターが主人公を務めてきたが、本作では弥助だからである。AC Shadows emphasizes this factor more because the protagonist in the series before were basically a character from the same country but AC Shadows is not. 本作の表現は驚くほど残忍である、との指摘もある。Some have pointed out that the representation of AC Shadows is surprising gory. https //videogames.si.com/features/assassins-creed-shadows-interview (interviewer) It was surprisingly gory, like the decapitations, you could get coated in blood. How vital is that to the assassin’s fantasy? (Simon Lemay-Comtois) I think it’s not an assassin thing, it’s a Japan thing in our case... (インタビュワー)斬首など、驚くほど残酷で、血まみれになることもあり得ます。それはアサシンファンタジーにとってどれほど重要なのでしょうか? (シモン)これはアサシンのことではなく、日本特有のことだと思います。 そのような難しい役まわりを、Ubidoft はこの歴史的ではあるが資料に乏しい黒人の男性に押し付け、成り行きを眺めているのである。Ubidoft imposed such hard role on this historical but of little record Black man, and is enjoying watching to see how it plays out. ↓↓ 日本人を荒々しく殺す弥助/Yasuke killing a Japanese violently. https //i.imgur.com/8SiDQwe.jpeg